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作者|杨继云

投资界的报告|迂腐

字节跳动的游戏地图,开始主动脱下神秘的面纱。

"最近,有很多关于我们游戏行业的传言."4月24日,字节跳动游戏业务副总裁兼负责人严寿发出了一个罕见的声音:“我们对游戏的发展方向持乐观态度,并将继续耐心投资。游戏是内容产业。只要有耐心,内容行业就很难被垄断。”他透露,字节跳动的游戏业务将在2020年继续招募1000多人,许多游戏多头也加入了进来。

字节跳动再招1000人:这一次 单挑腾讯和网易

这是从字节跳动战争投资部调任游戏业务主管后,第一次公开谈论游戏的布局。投资界从字节跳动了解到,从2015年开始,字节跳动就开始调查游戏行业的情况,当时负责调查的是闫寿。

游戏行业一直被称为“印刷机”。2019年,游戏业务为腾讯贡献了1147亿元。自然,字节跳动没有理由放弃这块蛋糕。当然,游戏基因不可能在一夜之间实现。字节跳动采取了最快的方式收购它,到目前为止已经赢得了至少三家游戏公司。此外,字节跳动已经组建了一个拥有1000多名玩家的游戏团队,最早可以在今年上半年推出自主开发的游戏。

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看着今天的互联网世界,刚刚成立8年的字节跳动,正握着一个可怕的,无尽的流。这一枪会轻易吞掉腾讯和网易的地盘吗?

经过五年的努力,字节跳动的“游戏地图”逐渐出现了

隐藏低调和保持低调,字节跳动努力为游戏布局。

2019年2月18日,颤音推出了一款小游戏“银月球”,这是自2018年推出标题小程序以来,颤音推出的第一款小游戏。它的意义在于颤音从广告和内部购买两个方面为小游戏开发者提供了一个完整的商业支持系统,换句话说,就是实现它。

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有趣的是,在迷你游戏发布的同一天,字节跳动的西瓜视频就因为直播《王者的荣耀》而被腾讯起诉。这两家公司已经相互追逐和拦截了很长一段时间,头条新闻玩游戏只是时间问题。此时,外界开始注意到字节跳动游戏产业的高调布局。

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事实上,自2015年无声研究以来,字节跳动一直在悄悄地设计游戏。早在2017年,字节跳动就收购了制作游戏“银月球”的公司。2018年10月,时任头筹高级副总裁、现任字节跳动(中国)有限公司董事长的张立东正式接管了该公司。虽然该公司起初不是游戏产品,但张立东接手尝试玩游戏。

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2019年9月,“银月·球球”在ios中文游戏下载排行榜上冲到了第二名,另一款进入前10名的游戏《孙子兵法:自动棋》也在2019年8月被英雄们买走。字节跳动通过主要公司的代理发行了很多休闲游戏,如《我的功夫特别牛》和《热血街头篮球》。

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游戏基因不可能在一夜之间实现,字节跳动想到了最快的方法——获取。除了白天和黑夜,字节跳动还在2019年3月收购了上海磨憨100%的股权,外加开发大型游戏;几天后,字节跳动入股了游戏公司上河网络。除了游戏研发,这个手机游戏开发商也有能力经营海外游戏。

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今年以来,字节跳动加大了自主开发游戏和海外发行游戏的力度。3月3日,“我的功夫特别牛”,这是以前在中国的顶级玩家,在日本应用商店游戏的免费名单上名列榜首。3月12日,一款字节体育竞技游戏《热血街头篮球》(Hot Black Street Blue)正式进入公测,打破了应用商店免费名单的榜首,排名第二,仅次于同样由字节跳动推广的休闲游戏《坠入爱河与消除消失》。与此同时,“热血街头篮子”也在taptap tap的新产品列表中排名第一。

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一位手机游戏从业者向投资界介绍:“头条(字节跳动)的流量太大,优势显而易见。你可以看到它的下载量。当时,《我的功夫特别牛》的用户数量激增。”

投资界获悉,字节跳动已经与一家手机游戏公司合作,并将独家发布两款新游戏。然而,显而易见的是,利润很低,只是为了分销,字节跳动从来没有放开自己开发的游戏蛋糕。据了解,今年上半年,字节跳动自主开发的游戏将推出。

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挖掘竞争对手的人才,启动人才大战:2020年将招募1000人

游戏是一个特别需要人才的行业。

2019年6月,据《晚邮报》报道,字节跳动成立了一个100人的团队,并启动了专注于自主开发的游戏的绿洲项目,该项目被称为“绿洲项目”,由闫寿领导。虽然Byte一直没有对此发表评论,但现在严守一很少公开讲话,这至少证明了他确实是游戏业务的负责人。

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投资界了解到,在Byte Jump内部团队中,严格负责中度和重度游戏研发业务,张立东负责小型游戏、休闲游戏研发和运输、独家代理等业务。我不知道今年3月字节跳动组织结构进行重大调整后,这种分工是否有新的变化。

不堪忍受,字节跳动不仅收购了游戏公司和游戏工作室,还推出了各种小游戏和休闲游戏,代表了重型手机游戏,并赢得了游戏版本号...自去年下半年以来,字节跳动也大举招募人才,据说已经迅速组建了一支1000多人的游戏团队。

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事实上,从2018年开始,字节跳动已经开始有计划地招募游戏人才,尤其是游戏开发商。在这个严重依赖“大牛”的领域,字节跳动需要引进大量成熟的人才,甚至来自竞争对手。

目前,字节跳动已经在北京、深圳、上海、杭州、广州等地成立了游戏团队和工作室。许多成员来自腾讯、网易游戏、完美世界、三七互动娱乐等。一位匿名员工透露,字节跳动在不同地区的游戏团队被分成许多不同的工作室,每个工作室有几个不同的项目团队。一个大部门知道它做什么,但是不同的部门不知道。赛事之间的比赛。

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这种内部竞争也使得招聘的人才充满了“火药味”。腾讯也做了同样的事情。一位业内人士表示:“在吃鸡的游戏中,腾讯其实非常谨慎。经过一段时间的观察,它开始进入市场,两个工作室的两个产品竞争。”

张一鸣不再隐藏他的游戏野心。这一次,他特别提到了腾讯和网易

今天,毫无疑问,价值1000亿美元的字节跳动有足够的钱去尝试和犯错误,但是没有钱也能赢得这场游戏。

在很多人眼里,目前腾讯和网易在游戏圈的对抗难以打破。“字节仍然是基于代理和收购,它们是自我开发的。老实说,如果他们想做,那是不可能的。腾讯和网易,这些老厂商,在具备目前的研发能力之前,已经沉淀了很多年。”一位游戏圈从业者说。

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一般来说,大型手机游戏的研发周期很长,大约1-2年,而有亮点的产品可能要等上两三年,甚至四五年。不过,严守一曾公开表示:“我会继续耐心投资。”游戏是内容产业。只要有耐心,内容行业就很难被垄断。”

张一鸣也很有耐心。一位接近字节跳动的消息人士对投资界人士表示:“取得成就肯定需要时间。我不敢说我有足够的耐心,但我不会强迫你说我会在几个月内生产产品。这些计划都是以年为基础的。”

上述业内人士分析了投资领域:“事实上,如果你做好差异化,你就不会被巨头吃掉,这正是二、三线厂商所做的。比如网易的梦想,阴阳老师和市场不会被腾讯吃掉,但吃鸡就更糟糕了。因此,当这些小工厂真的吃了鸡肉手机游戏时,他们后来的生活并不是很好。”

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但是张一鸣想要的不是在巨人的夹缝中生存,而是字节跳动自己将成为一个巨人。此外,在收入压力下,字节跳动没有理由放弃作为赚钱机器的游戏。2019年,腾讯游戏收入1147亿元,爆炸性的手机游戏《王者的荣耀》连续三年收入超过100亿元。

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现在,字节跳动已经证明了其交通战略在休闲游戏领域的可行性,等待他们的是近期自主开发能力的市场考验。游戏行业就像赌场一样,有些人浪费了三四年时间,却没有做出成功的产品。毕竟,爆炸性的游戏需要运气,但是玩游戏不能靠运气成功。

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许多人认为字节跳动不会掀起多大的风浪。有人在观望,甚至暗暗期待字节跳动能够打破腾讯网易在游戏圈的双重身份。正如一些业内人士在《被采访》中所说:“很难说在B站比赛之前,没有人认为它会做得很好。”

巨人网络的一名前员工表示:“很多年前,网易看到腾讯开始以‘俯视’的态度玩游戏,说腾讯没有核心技术。当时,网易的大话和梦幻手机游戏备受瞩目,腾讯挖人的样子和现在的字节跳动差不多。而那时,从网易跳槽过来的人基本上都成了。”

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这仍然是一个不确定的战争局势。

来源:时代品牌网

标题:字节跳动再招1000人:这一次 单挑腾讯和网易

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