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中信经纬客户8月12日腾讯控股12日公布了其2020年第二季度财务报告。数据显示,公司2020年第二季度利润为331.1亿元(人民币,下同),同比增长37%;收入1148.83亿元,同比增长29%。微信和微信的月活跃账户总量同比增长6.5%,达到12.06亿。网络游戏收入增长40%,达到382.88亿元。根据这一粗略计算,腾讯每天在游戏领域的收入约为4.2亿元。
此外,公司2020年上半年利润为620.03亿元,同比增长21%;收入2229.48亿元,同比增长28%。
其中,2020年第二季度增值服务业务收入同比增长35%,达到650.02亿元。网络游戏收入增长40%,达到382.88亿元。这一增长主要是由国内游戏收入的增加推动的,包括《和平精英》、《王者荣耀》和海外市场的智能手机游戏,而《地下城与勇士》和《穿越火线》等个人电脑客户端游戏收入的减少部分抵消了这一增长。
2020年第二季度,智能手机游戏总收入(包括社交网络类智能手机游戏收入)和个人电脑客户端游戏总收入分别为359.88亿元和109.12亿元。社交网络收入增长29%,至267.14亿元。这一增长主要是由包括胡亚公司(huya,自2020年4月起合并为子公司)在内的数字内容服务造成的,其推动因素包括直播服务的贡献、音乐服务会员的增加以及游戏虚拟道具销售收入的增加。
2020年第二季度,金融技术和企业服务业务收入同比增长30%,达到298.62亿元。这一增长主要反映了日均交易量和单笔交易量增加带动的商业支付收入增长、理财平台收入增长以及公共云消费(尤其是互联网服务和民生服务业)增加带动的云服务收入增长。
2020年第二季度网络广告业务收入为185.52亿元,同比增长13%。社交及其他广告收入增长27%,至152.62亿元。这一增长主要是由于流量的增加和高价视频广告比例的增加,促进了移动广告联盟的收入增长,同时也得益于微信朋友圈广告库存和曝光率的增加。媒体广告收入下降25%,至32.9亿元。这一下降主要反映了在充满挑战的宏观环境下,品牌广告需求疲软,部分内容的制作和播出出现延迟,导致腾讯视频广告收入下降。
2020年第二季度,腾讯控股的自由现金流为284.51亿元,其中经营活动产生的净现金流为440.64亿元,被资本支出支付87.96亿元、媒体内容支付58.64亿元和租赁负债支付9.53亿元抵消。
在二级市场,腾讯控股12日在香港证交所收于每股520.5港元,上涨1.36%,总市值为49,875亿港元。(中信经纬应用)
来源:索菲亚回声报中文网
标题:腾讯第二季度网游收入383亿!日进账4.2亿,你贡献多少钱?
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