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中信经纬客户5月16日电(赵贾冉)在疫情期间,许多“居民”选择在空休闲时间玩游戏,这一变化也成为国内游戏出口海外的机会。

最近,许多主要从事游戏业务的公司公布了第一季度的财务报告,其中一些公司在离岸游戏业务中表现良好。据报道,今年一季度,中国自主开发的游戏的海外收入达到37.81亿美元,比上季度增长30%以上。据行业分析,海外游戏业务将在第二季度继续保持较高的增长率,但海外市场的激烈竞争也将给企业业绩带来风险。

单款手游月入9280万美元 游戏出海“吸金热”还能持续多久?

对中信经纬的客户进行梳理后发现,一些龙头企业的游戏业务收入在今年第一季度迎来了增长,海外游戏收入贡献明显。

最近,腾讯发布了2020年第一季度业绩报告,显示腾讯第一季度收入为1080.65亿元,包括游戏业务在内的增值服务收入为624.29亿元,同比增长27%。其中,网络游戏收入增长31%,达到372.98亿元,财务报告称增长主要反映了国内智能手机游戏的收入贡献和海外游戏的增长。

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根据移动应用数据分析公司sensor tower的数据,今年1月,腾讯旗下游戏pubg mobile的海外收入接近8300万美元,同比增长35.6%,同比增长79.8%,4月份达到9280万美元的新高。截至2020年3月15日,pubg手机海外下载总量超过5.15亿次。

另一家游戏龙头企业——三汽娱乐,第一季度收入43.43亿元,同比增长33.76%;上市公司股东应占净利润同比增长60.4%,至7.29亿元。根据公司2019年年报,海外业务收入占总收入的8%,为10.49亿元。2020年,公司计划在海外市场发行20多款游戏,并将继续部署日本和韩国市场,开拓欧美市场。根据sensor tower 2020年3月发布的中国手机游戏发行商全球营收排名,三七互动娱乐券的月营收同比增长33%,位列前十。

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全球游戏热潮也被一些公司视为“救命稻草”。据媒体报道,大连天神娱乐有限公司计划在海外快速开发和发布网络游戏盈利产品,并以此产品为基础,建立游戏盈利矩阵,打造自己的流量业务平台。

公告显示,2019年天金娱乐收入为13.35亿元,同比下降48.63%,上市公司股东应占净亏损达到11.98亿元,连续两年处于亏损状态。自5月6日起,该公司股票已被视为“退市风险警示”,证券的简称已从“天神娱乐”改为“*圣田玉娥”。此前,该公司的主要业务包括移动应用分销、广告、影视娱乐等。

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出海不是游戏制造商的“王牌”

近年来,许多游戏制造商试图部署海外业务。随着新玩家的增加,海外游戏也面临着越来越激烈的竞争。

以今年赴港上市的祖龙娱乐为例,其2019年和2018年的收入不及2017年,平均每月用户数也从429.03万下降至2019年的344.22万,降幅为19.77%。同时,2017年至2019年,祖龙娱乐海外业务收入分别占17.8%、22.0%和32.2%,来自内地的收入逐年下降。祖龙娱乐表示:“我们可能无法维持和扩大我们的游戏玩家基础,也无法通过我们的游戏维持玩家参与度。”

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游戏公司igg在2008年试图进入俄罗斯、德国和其他市场,并严重依赖海外市场。根据移动应用分析平台app annie的数据,该公司在2019年中国手机游戏制造商出海前30名中排名第五。然而,在2019年,该公司的总收入和净利润均同比下降10%以上,而游戏王国时代,这是主要贡献者的收入,产生了约5.39亿美元的累计收入,占80.7%的收入,同比下降10%。

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根据财务报告,2019年,亚洲的igg收入为2.87亿美元,同比下降17%,北美为1.75亿美元,同比下降12%,欧洲为1.68亿美元,同比下降1.4%。

根据Gamma Data发布的《防疫控制期游戏产业调查报告》,2020年1-3月,国内10家企业的自来水同比增长50%以上。在报告中选出的30家海外水务企业中,60%的企业实现了收入同比增长,27%的企业实现了水务收入同比下降。

从行业角度来看,目前海外游戏市场已经形成了两种分化:成熟市场和不成熟市场。随着市场竞争的加剧,游戏走出国门的表现可能会受到一定程度的影响,而龙头游戏公司的进入也可能会挤压到腰尾公司的生存空间。

行业:预计第二季度将继续增长,国内运营能力可以复制

中国游戏产业研究院和北京中国娱乐智库咨询有限公司撰写的《中国游戏产业2020年第一季度报告》指出,2020年第一季度,中国自主开发的游戏海外市场实际销售收入达到37.81亿美元,比上个月增长31.19%,实现快速增长。

其中,在海外重点地区的收入分配中,美国的收入占比最高,达到29.80%,日本为23.38%,韩国为14.40%,三个地区的总占比达到67.58%。

中国自主开发的游戏在海外市场的实际销售收入。资料来源:北京中宇智库咨询有限公司中国游戏产业研究院

在住房经济的催化下,游戏制造商已经收到了一波红利,而海外游戏市场的趋势也吸引了更多的关注。

国信证券在研究报告中表示,从R&D能力来看,市场分红给员工带来红利,国内厂商多元化能力的提高和“海外知识产权+中国制造”都有助于海外扩张。在运营能力方面,海外渠道比国内渠道简单,国内厂商的长期运营能力和采购经验可以复制。在渠道能力方面,tiktok在欧美的崛起带来了新的海外渠道红利。上述三种能力的提高将有助于国内游戏厂商“分组充电”。

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根据西方证券的分析,第一季度全球游戏流量增长迅速,预计第二季度将继续保持高增长率。在细分方面,中国游戏公司在日本、韩国、美国、英国和德国等成熟市场的份额较低,但增长率较高;在印度、俄罗斯、巴西、印度尼西亚等新兴市场,中国手机游戏出版商的市场份额一直处于领先地位。此外,休闲游戏在很多海外市场都属于头类,但目前并不是中国移动游戏收入的主要来源,未来有进一步挖掘市场机会的潜力。

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北京动漫游戏产业协会秘书长刘春刚表示,当疫情防控进入正常时期,住宅经济逐渐扩大,这也为游戏走出国门提供了机会。同时,游戏产业也承担了相应的社会责任。刘春刚认为,奥运会也可以作为一个平台,将文化带到世界各地,并在海外推广,这需要政府和企业的参与。(中信经纬应用)

来源:时代品牌网

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