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你今天买了原价开关吗?

这种流行病让世界上很多人在家里被孤立,不出去玩游戏已经成为一种重要的娱乐方式。除了手机和电脑游戏,游戏机游戏已经被越来越多的中国玩家所关注,尤其是任天堂的交换机。据统计,在疫情期间,全球交换机的销售占80%以上的同类游戏机。

Switch 卖得好,任天堂也烦恼

这是任天堂拓展版图的好机会,但目前日本企业面临产能不足的严重问题。

官方建议交换机主机的零售价为299.99美元(约合人民币2113元),但由于供求问题,很难找到机器。在淘宝等渠道,非国有银行交换机的升级版甚至卖了3500多元,对于一个已经推出三年多的产品来说,这是非常不正常的。

看来货物短缺问题仍然不能在短时间内解决。

需求增加,但供应被切断

它已经发行三年了,它的销量已经迎来了第二个春天,由流行病引发的“家庭经济”和“让我们聚一聚!像动物森林之友俱乐部这样的非凡游戏的发布使得切换的需求激增。

任天堂透露,截至2019年12月底,已经售出了5248万台游戏机。1月30日,任天堂在新闻发布会上透露,其对2020年3月的业绩预测上调了8%。交换机的销售预测从1800万增加到1950万,游戏的销售预测也从1.25亿增加到1.4亿。

然而,正如预期的那样,销量能否保持增长令人怀疑,供应链也无法在短时间内应对这种需求增长。

一般来说,在精细化生产体系下,品牌向供应商下的订单数量是紧密衡量的,目的是实现相对健康的运输状态,即既不严重短缺也不积压。

然而,在2019财年,交换机的销量同比下降,新交换机lite的初始销量不如预期。在这种背景下,任天堂判断交换机市场已经饱和,并开始进入稳定期,供应链中的订单数量也开始趋于保守。据供应商称,2019年的预计出货量将比2018年下降25-30%。

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这个判断并非不合理,但很明显,今年对交换机的需求已经超过了任天堂的预测。

今年2月,任天堂表示,产品在北美和欧洲的销售和发货不会延迟,但据彭博社记者王跃冲报道,由于疫情造成产能短缺,上述两个地区的开关主机销售最早也将在4月份面临短缺。

4月8日,《日本经济新闻》报道称,任天堂表示,由于COVID-19疫情导致供应链中断,无法满足日益增长的需求,并暂停了在日本的开关游戏机交付,而在美国和欧洲的交付将照常进行,任天堂在这些地区仍有库存。一周后,任天堂宣布恢复在日本的供应,但交货至少要到4月底才能完成。

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除了游戏控制台,配件的生产能力,物理游戏等。“健身圈大冒险”仍然有超过两倍的溢价。

4月21日,彭博(Bloomberg)报道称,任天堂已要求其合作伙伴努力提高交换机主机及相关组件的生产能力,以应对COVID-19全球爆发后需求的激增。据知情人士透露,任天堂已指示供应商在2021年3月前生产2200万台交换机,比去年高出约10%。一些特定供应商从4月到6月的开关相关零件订单是原计划的1.5倍以上。

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解决生产能力有很多困难

10%的产能增加,很难说它是否能应付目前的短缺局面,甚至这部分产能增加能否如期交付还不得而知。任天堂自己也说“它想增加产量来解决这个问题,但是一些部件的供应是不可预测的,很难说它能供应多少。”主要的困难是芯片和闪存的供应。

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目前,富士康是最大的开关铸造厂,工厂集中在中国大陆,90%的产能来自那里。然而,由于贸易战的影响,2019年年中,据报道,任天堂计划将少数出口到美国的游戏机生产线转移到越南,并从6月份开始大规模生产,由其中一家铸造厂hosiden负责生产。

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2019年,越南的装配线产能较小,预计仅占20%左右,但这被视为供应链分散的一个积极信号。

然而,组装是最后一步,任何核心组件的短缺,如中央处理器,屏幕,闪存,电路板,控制器和传感器将影响生产能力。彭博社的报告显示,任天堂在越南的组装工厂的产量正受到中国一些零部件供应商的影响。

交换机核心组件的供应商遍布世界各地。例如,处理器来自英伟达定制的tegra x1系统芯片,屏幕来自日本的jdi,fpc(柔性印刷电路板)来自中国香港。目前,全球疫情不同,因此很难实现100%同步复工。任何环节的不足都会影响整机的最终生产。

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在全球生产供不应求的同时,switch还将面临与其他产品争夺供应商产能的问题。例如,市场较大的智能手机在供应链中的话语权明显较高,供应商会优先考虑它们。

2017年,《华尔街日报》援引业内人士的话说,交换机生产过程中最大的竞争对手不是其他主机,而是苹果。凭借闪存芯片、屏幕和精密的振动传感器,任天堂不得不与苹果竞争产能。然而,业内人士普遍认为,与任天堂竞争订单的竞争对手通常能提供比任天堂更好的条件,并获得更多订单。

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如果任天堂效仿其竞争对手,增加支出,下更多订单,或者给供应链带来更多利润,转换成本将会上升。虽然游戏机市场的主要收入来自游戏,但任天堂高管表示,他们不想亏本出售交换机。

2019年,游戏机游戏的市值为453亿美元,与智能手机市场相差一个数量级。当交换机推出时,它面临着严重的短缺问题。在日本推出期间,机器必须排队等待抽奖,中奖率只有10%。即使是著名的游戏制作人Hideki Shingu,也曾在推特上分享过他排队很长时间的经历,但他仍然没有买一台机器。

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引领行业的任天堂游戏设计理念更加突出。在供应链中,任天堂面临的挑战和问题已经多年没有得到妥善解决。2017年,时任任天堂北美区总裁的雷吉(Reggie)在接受Be采访时表示,由于缺少开关启动器,任天堂在供应链中遇到了一些问题,他甚至直言不讳地表示,“有时我们犯了一个错误。”

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制造业在流行病形势下苦苦挣扎。在“狼多肉少”的情况下,游戏机市场的成交量显然不会太高。除了switch,计划于今年发布的新一代游戏机ps5和xbox系列x也面临产能不足和延迟发布的困难。也许在很长一段时间内,交换机的短缺将成为常态。

来源:索菲亚回声报中文网

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